1.74测试版

这个已经实现了,长效种子就是,使用的CDN传输协议技术,基于HTTP进行传输,并非是BT协议

这个技术太老了,

你说的那个分散式碎片存储并不太现实,并不能有效解决下载问题,很容易出现,进度下载比如说5%,就死种,导致无法正常下载完成100%,而且还要设计用服务器来调度控制,需要分散到哪些机器上,数据库记录等等,毕竟比特彗星是国外软件,这样干不太现实。。欧盟对隐私协议看的很重

分散式碎片存储只储存100%已下载成功的完整文件,不过需要一个大服务器先做了完整缓存再发送到客户机,说实话,没有足够资金和利润去实现确实有点难。

分散式碎片存储这绝对是速度最快最安全的解决方案

对的,,例如上方说到的,文件只有5%的区块进度,剩下的95%需要从服务器发送到客户机,然后客户机才传给下载用户,才能进行正常的下载。所以下载原理来说,不如现在的长效种子实现方案有优势,现在只要有长效种子,就一定能100%下载完成,因为他是完整的存储文件进行传输,并且也不需要服务器去存储这些资源文件,,毕竟人家软件也没盈利,万一有哪天盈利化了,,说不定会改动这样

长效种子需要外网ip端口,分散式碎片存储不需要外网ip端口,任何时候高速下载。可以看看迅雷赚钱宝或者玩客云的方法。

玩客云也需要端口的,你没发现公网IP端口上传玩客云快很多吗,必须要有一方是外网IP,例如玩客云的用户没有外网IP,他只能上传给拥有外网IP的用户。迅雷老良心了,服务器砸了多少钱进去的说
长效种子现在是,必须要拥有长效种子的一方有外网IP,下载方有没有都无所谓。
不过这个要改动的话,其实是好解决的,主要还是成本问题,会导致大量的查询请求到服务器中。看看官方开发者要不要做吧,毕竟要与服务器查询数据库进行通讯,这样长效种子会查找当前的下载用户,主动发起请求给下载用户进行上传就可以实现你说的外网IP的问题了。

老大,cdn那些太遥远,看你能不能弄一下,增加一个停止所有低于0kb/s的下载任务,将0kb/s的下载任务移到下载列表最后面,启动多个候补下载任务去顶上已停止的多个下载任务的功能。目前5分钟只停止一个任务再启动一个新下载任务,这个功能太弱了。

我不是官方人员,,,普通比特彗星使用用户而已,这个你要等官方人员上线后看看你的想法了,也就是楼主

经过测试 终于排查出一个mac上严重影响使用的bug 就是选项里第一栏网络连接中一旦限制了上传速度 cpu占用率马上暴涨 即刻生效

反而不限速跑满上传 cpu占用只有50%左右 其次我看有另一个用户在二月份时发的贴 他开启了时段限速也同样遇到cpu和风扇爆转问题 另外还有一个小问题就是状态栏里改限速是无法生效的

感谢反馈。Mac版网络底层代码和Win32不太一样,还需要优化。最新发布的v1.74 Mac版已降低了不限速时的CPU占用率,欢迎试用。

是指界面选中了上传限速,但实际没有生效吗?

积分只有20分的问题
早上8点的时候客户端不能退,那时候上传数据进行更新积分,有时候会有网络问题也会导致更新失败,所以只统计20分,,,或者全球这么多用户,大家都同时提交,服务器卡了,然后排队,排队失败就不计算分了,所以我觉得让官方每上传100M立即提交增加10积分更为科学

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支持小樱:grin::grin:

积分天天都是20分,上传都不给我积分,,,

还有,每天都是,每到晚上6点后,帐号就无法登录

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是的,界面上传的bug新的测试版已经解决了。我看你回复的是降低不限速时的cpu占用率,但是我反馈的是限速时的占用率 :rofl:经过测试,限速后cpu问题依旧,希望能继续完善,谢谢。我用的是20款MacBook Pro 英特尔版本 系统为Big Sur最新版

感谢反馈。限速时的占用率问题已记录下来,后续版本继续改进

末來版本能否優化一下正在下載時右鍵停用某些檔案時的處理速度(右鍵檔案列表的已停用)…
當數量很大的時候會卡住超級久…都是CPU使用率佔高

安卓版本现在内存最大值是多少?我12G的手机能不能设置6G缓存给他运行做种